馬化騰談游戲防沉迷:騰訊是世界上第一個做到的
兩會在北京舉行,身為全國人民代表大會的代表,馬化騰也參加了此次會議,他在接受羊城晚報采訪時,就游戲的防沉迷問題進行了專門的探討。接受采訪時,馬化騰說:“騰訊是全球最早做防沉迷的,這是騰訊承擔社會責任非常重要的一步。”
此前1-2年,關于游戲防沉迷,特別是《王者榮耀》這款游戲對青少年的影響,各個方面都沒有任何報道,馬化騰說:“過去一年,國家對游戲的防沉迷問題,特別是《王者榮耀》這個游戲對青少年的影響,沒有任何一家專門報道過的。以前我們也借著這次機會,刻苦練習內功,建立了許多體系來阻止青少年的游戲成癮。盡管在世界范圍內是首批開展這項工作的企業,但是由于我們還處于世界首位,因此肯定有責任和義務帶頭探索規則與實踐。”
他說:“我們現在試過的防沉迷游戲規則比較嚴格,例如13歲以下一天不超過1小時,晚上9點后禁止登入,13-18歲的孩子不能超過2小時。基于此,我們還引入了父母保護未成年人平臺,通過父母、監護人的參與,可以有效地對兒童游戲進行健康管理。
探索兒童鎖模式
為應對缺乏自我控制的未成年人沉迷游戲,騰訊于3月1日推出了兒童鎖模式,對此,馬化騰表示,“3月1日對外公布的兒童鎖模式就是對于自制力更差的小學生群體,我們要有額外的特殊關注。這些日子還在進行檢測,在一二三四五線城市進行采樣檢測,13歲以下的兒童未經監護人同意,連游戲都不能進入,當然即使進入了也只能玩一個小時。”
對于這項測試如何真正推廣,馬化騰坦言:“目前還需要一個監護人和孩子之間戶籍身份的監護關系認證,公安的身份證認證系統是沒有這個接口的。我們也在協調,希望下一步能夠開放認證接口。”
針對消費者所擔心的隱私泄露問題,馬化騰回應:“不會有信息隱私泄露,我們有嚴格的保護。這樣,就可以開啟未成年人適度健康的游戲體驗。這一步驟在世界范圍內一直處于領先地位,我們并不清楚中間會出現什么問題,我們仍在嘗試。對騰訊而言,這是承擔社會責任的一大重大舉措。”